Choisir la bonne structure narrative
Dans Ghostkey, toute façon de construire une intrigue part d’une structure : celle dans laquelle s’affichent les moments narratifs, celle que propose le chat, ou celle que vous avez en tête quand vous écrivez un plan. Il en existe deux sortes, et elles ne font pas le même travail.
- Les structures en beats vous donnent des moments précis, souvent liés à un genre.
- Les structures générales vous donnent un cadre et vous laissent le remplir.
Le sélecteur de Ghostkey les range de la même façon : Par genre pour les premières, Toutes histoires pour les secondes.

Les structures en beats par genre
Les structures en beats sont les plus simples à utiliser. Si votre genre a des codes bien établis, elles vous donnent les moments précis qui font naître l’émotion propre au genre : la rencontre dans une romance, la découverte et la fausse piste dans un polar, le point de non-retour dans un thriller.
Le revers, c’est qu’elles peuvent sembler contraignantes, et devenir répétitives. Pensez à la mort du mentor en fantasy héroïque, ou à la rupture du troisième acte en romance. Ces moments sont devenus si courants que les grands lecteurs les voient venir. Cela ne veut pas dire qu’ils ne marchent plus. Le lectorat y répond toujours, et c’est pourquoi une structure en beats est une recette simple pour un livre facile à vendre.
Quand votre livre mêle plusieurs genres
Si votre roman mélange les genres, vous pouvez combiner leurs structures. Dans Ghostkey, de deux façons :
- Plusieurs tableaux, un par genre. Choisissez cette option si vous ferez le chapitrage vous-même. Des tableaux séparés vous laissent plus de liberté pour déplacer les moments de l’intrigue.
- Un seul tableau qui mêle les beats des deux. Choisissez cette option si c’est le chat qui fera votre chapitrage : il travaille mieux à partir d’un seul tableau. Vous pouvez aussi faire deux tableaux et demander au chat de les fusionner.
Les structures générales
Les structures générales sont plus abstraites. La structure en trois actes, l’une des plus connues, vous dit qu’il y a trois actes. Elle ne vous dit pas ce qu’on y met.
Ces structures cherchent à décrire le récit comme un concept, mais chacune vient malgré tout d’une culture et d’une époque. Leurs exemples sont pris dans de nombreux genres, et pourtant elles peuvent sembler maladroites pour des livres à la forme inhabituelle. Save the Cat, par exemple, se veut valable pour tous les genres, mais l’idée même de rendre votre protagoniste sympathique n’est pas toujours ce que demande un livre.
Une fois qu’on sait s’en servir, elles sont pourtant très polyvalentes.
Laquelle choisir
Le conseil habituel est de choisir une structure plus contraignante quand on débute, pour que le premier essai soit propre. Mais si vous voulez écrire des intrigues inhabituelles, ou si les structures en beats ne vous intéressent pas, mieux vaut apprendre tout de suite à construire les livres que vous voulez écrire.
Choisissez donc pour le livre que vous voulez écrire, pas pour celui que votre niveau vous semble permettre.
Quel que soit votre choix, c’est un point de départ. Chaque structure de Ghostkey se remodèle comme vous voulez. Pour commencer votre intrigue :
- L’intrigue en conversation : la construire avec le chat.
- Écrire un plan : l’intrigue avec vos propres mots.
- L’intrigue en moments narratifs : des beats sur un tableau.