Ghostkey studio
Univers

Comment créer un personnage

Certains auteurs aiment définir leurs personnages avant d’écrire, d’autres préfèrent les découvrir en écrivant. Ce guide suit la première voie. Si vous voulez créer vos personnages à partir de ce que vous avez déjà écrit, suivez Identifier les personnages.

Au fond, un personnage, c’est une tension entre ce dont il a besoin (et non ce qu’il veut !) et son passé. Quelqu’un qui a besoin d’amour et qui a déjà été blessé. Quelqu’un qui doit vaincre le roi maléfique, et qu’on harcèle parce qu’il est petit et faible.

C’est de cette tension que naît le conflit, et c’est le conflit qui fait avancer l’histoire.

Dans Ghostkey, on construit cette profondeur en deux couches : le passé du personnage, puis son GMC (objectif, motivation, conflit, en anglais goal, motivation, conflict). Ce guide passe par les deux, puis lui donne un visage.

Commencer un personnage dans Veil

Ouvrez Veil depuis votre livre. Sur la page des personnages, cliquez sur Ajouter, choisissez Personnage et tapez son nom. Cliquez ensuite sur son nom dans la liste pour ouvrir sa fiche, puis sur Créer la fiche.

La fiche d'un nouveau personnage, avec Créer la fiche

Le passé : répondre aux questions

La fiche, c’est là que vit l’histoire du personnage. Vous pouvez l’écrire comme vous voulez, mais le plus simple pour commencer, c’est Répondre aux questions.

Ghostkey pose une question à la fois, et ses questions portent sur la façon dont son histoire personnelle, et la façon dont il a grandi, ont fait de lui la personne qu’il est aujourd’hui. Où il est né. La vieille blessure qu’il porte encore. Ce qui lui fait le plus peur. Le mensonge qu’il croit sur lui-même.

Prenez votre temps. Réfléchissez à ce qu’il croit, à la façon dont son enfance a façonné son regard sur le monde, à l’origine de ses défauts. Ignorez les questions auxquelles vous n’avez pas encore de réponse, et cliquez sur Question suivante aussi longtemps que vous voulez continuer.

Chaque réponse est rangée dans sa fiche, sous son propre titre. Quand ce qui s’y trouve vous plaît, cliquez sur Terminé et passez au GMC.

L'entretien : une question, une réponse en cours, et les réponses précédentes rangées dans la fiche

Le GMC

Le GMC se divise en deux : externe et interne. Le côté externe, c’est l’effet du personnage sur l’histoire. Le côté interne, c’est l’effet de l’histoire sur lui. Toute histoire parle d’un personnage qui change : c’est l’arc narratif.

Sur la fiche, en mode modification, c’est une grille : Objectif, Motivation et Conflit, chacun rempli une fois sous Externe et une fois sous Interne.

Externe

L’objectif, c’est ce qui le pousse dans cette histoire. Sauver quelqu’un. Être une bonne demoiselle d’honneur au mariage de son amie. Trouver le meurtrier.

La motivation, c’est pourquoi il le veut, et elle est liée au passé que vous venez d’écrire. Souvent, on choisit la motivation évidente : elle veut sauver sa sœur parce que sa sœur est en danger (évidemment). Pour la rendre vraiment captivante, reliez sa relation avec sa sœur à la façon dont elle a grandi. Sa sœur est la préférée de leur père, et elle a soif de l’approbation de ses parents (Wicked). Sa sœur est la seule personne qu’elle croit vraiment bonne, et elle tient bien moins à sa propre vie (Hunger Games).

Le conflit, c’est là où l’objectif et l’histoire se heurtent : tous les dangers et les obstacles sur le chemin du personnage.

Interne

Le GMC interne, c’est l’inverse : la façon dont l’histoire change le regard du personnage.

Revenons à notre demoiselle d’honneur. Son objectif interne : elle veut être la demoiselle d’honneur parfaite parce qu’elle se sent seule, et qu’elle ne veut pas que son amie voie à travers son masque.

La motivation, c’est le pourquoi de cet objectif : elle a grandi farouchement indépendante (revoilà le passé), et montrer ses émotions lui semble un aveu de faiblesse.

Le conflit, c’est la façon dont l’image qu’elle a d’elle-même résiste à la vérité de l’histoire. À force de cacher ce qu’elle ressent, elle éloigne l’amie dont elle a besoin en ce moment, et se sent encore plus seule.

Sous la grille, il y a deux lignes de plus, Blessure et Arc narratif, si vous voulez nommer franchement la vieille blessure et le changement.

Une grille GMC remplie, chaque motivation reliée au passé

À quoi il ressemble

Une fois le passé et le GMC remplis, place à la partie amusante. À quoi ressemble votre personnage ?

Jouer sur les contrastes est souvent intéressant. Quelqu’un de petit mais sûr de lui. De beau mais timide. Vous pouvez aussi lui donner un détail marquant. Des yeux violets vont-ils faire de votre héroïne une Mary Sue ? Peut-être. Mais les lecteurs les remarqueront, et ils s’en souviendront.

Écrivez-le dans Description physique. Puis, sur le carré du portrait, cliquez sur Ajouter un portrait et choisissez Dessiner : votre description est déjà dans le champ, cliquez sur Créer, et Ghostkey dessine un portrait à regarder chaque fois que vous avez besoin de vous rafraîchir la mémoire.

Dessiner, avec la description physique déjà dans le champ

Votre personnage est prêt

Tapez son nom dans un chapitre d’Apparition, et il apparaît dans la marge, sous Dans ce chapitre. Cliquez dessus pour ouvrir sa carte : Trouver son GMC vous dit où il en est à ce moment du livre, et Ouvrir dans Veil → vous ramène à la fiche complète.